segunda-feira, 30 de abril de 2012

Retorno de Avacyn - Finalistas



Ai estão os finalistas do primeiro dia aqui em Natal:

Sentado, o campeão Jorge 'Cabelo' Ciquei (Recife) e em pé Mr. Piroca (Natal).




No segundo dia, o campeão foi Breno aqui de Natal

Parabens a todos os andarilhos que participaram do evento, e outro especial aos campeões. Parabéns e keep walking.

Retorno de Avacyn: Pre-release

Olá Planinautas!

Espero que muitos de vocês tenham ido ao evento de pre-lançamento do Retorno de Avacyn.

Bem eu fui e foi muito legal!

Com meus 6 boosters, montei um deck de 41 cartas, R/W. Essas foram as cartas mais legais que eu tirei:




Infelizmente meu deck não se saiu tão bem, mas deu pra ficar em 11o. QUASE no Top 8... Por falar nisso, um amigo meu fez o Top 8, vamos esperar em breve um artigo dele sobre a experiência.

    Manoel, o "Turco", no TOP 8. Parabén brother, Keep Walking!


Uma coisa muito divertida foi abrir os selos do Helvault. No meu caso, cada jogador precisava realizar 10 Conquistas. Eu fiz 9/10 na primeira partida! ^^

    High-Five com meu amigo André, quando ele baixou uma Craitura Lendária.

Eis ai foto de valorosos walkers que abriram a Câmara Infernal:






Finalmente, a Câmara Infernal aberta!
Dentro, um kit com fichas dupla face Anjo/Demônio, um d20 de Avacyn Restored e cartas gigantes (oversized) com os anjos lendários e Griselbrand. Eu fikei com Sigarda e Griselbrand. ^^




Vou ficando por aqui.

Grande abraço nos meus amigos walkers que aprticiparam e na galera da BT Games.

KEEP PLANESWALKING!

domingo, 22 de abril de 2012

Avacyn Restored: galeria compelta!


Confira todas ascartas da coleção aqui.

A Câmara de Fichas de Sorin

Olá Planinauta.

Acho que está na hora de começarmos a discutir decks propriamente ditos. Então para inaugurar sessão de Deck Tech, vou falar de um deck que eu acho muito simpático: W/B Tokens.




Câmara de fichas de Sorin (60):




6x Planície
4x Pântano
2x Pico da Caveira do Dragão
2x Retiro da Falésia
4x Capela Isolada
3x Câmara do Arcanjo
1x Quarteirão Fantasma
2x Herói de Bladehold
2x Monge Honrado pelo Geist
2x Ginete do Inferno
4x Reunir o Povo
4x Almas Penadas
1x Dia do Julgamento
2x Lâmina da Destruição
2x Atacar a Jugular
1x Zênite do Sol Branco
2x Reunir os Camponeses
4x Assombração da Meia-noite
4x Virtude Intangível
4x Anel do Esquecimento
2x Sorin, Senhor de Innistrad


Esse é um deck muito agro. De modo breve, a ideia do deck é colocar várias fichas em jogo (especialmente as de Espíritos, já que eles têm evasão), “bombar” elas com Virtude Intangível, e acabar rapidinho com os pontos de vida de seu oponente.

Então, vamos dar uma olhada na lista de cartas de cada tipo deque vamos precisar.


Terrenos (24):

6x Planície
4x Pântano
2x Pico da Caveira do Dragão
2x Retiro da Falésia
4x Capela Isolada
3x Câmara do Arcanjo
1x Quarteirão Fantasma



 


 

Bem, aqui tudo é mais ou menos auto explicativo. O deck é branco e preto, então precisamos de 4x Capela Isolada.

Como terreno utilitário, temos a Câmara do Arcanjo, que fará com que nossas fichas não só nos deem muito life mas também as transformarão numa ameaça: vai bloquear o toque mortífero?

Quarteirão Fantasma é muito bom para destruir utility lands, como Brejo de Nefália ou a própria Câmara do Arcanjo na partida contra o mirror deck. Vamos usar apeas 1x para não afetar a base de mana do jogo.

Pra terminar colocamos alguns Pântanos e Planícies aqui e ali e... Espere! O que esses terrenos que geram vermelho estão fazendo no deck? Essa versão tem umas surpresas diabólicas...


Criaturas (6):

2x Herói de Bladehold
2x Monge Honrado pelo Geist
2x Ginete do Inferno

 

 


Como podem ver, o deck contêm poucas criaturas. Isso se deve ao fato de que a maioria das criaturas aqui serão fichas criadas por mágicas instantâneas e feitiços. Então, se vamos ter um punhado de criaturas, elas precisam ter uma boa sinergia com o resto do deck.

Quando você pensa em criatura + fichas + agro você pensa em que? Exatamente, Herói de Bladehold. Não só é uma criatura resistente (sobrevive a Incinerar) que coloca fichas em jogo (atacando, diga-se de passagem) como ela dá Grito de Guerra para todos os demais atacantes que o seguirem no combate, o que pode aumentar consideravelmente o dano causado.

Seguindo a estratégia de utilizar criaturas que colocam fichas em jogo, temos aqui o Monge Honrado pelo Geist. O Monge entra em jogo trazendo duas fichas de espírito voador, ou seja, ele já entra no mínimo uma 3/3. Dada a alta quantidade de fichas que o deck produz, ele tende a se tornar mais forte. Sua vigilância permite que ele coloque pressão no adversário atacando todo turno e ainda sendo um imponente bloqueador.

E como terceira criatura do deck... SURPRESA! Ginete do Inferno. Apesar de não colocar fichas, o Ginete entra em jogo podendo atacar. Digamos que você já tenha em jogo umas 4 fichas, você conjura o Ginete, declara ataque com todas as criaturas, e o oponente já leva 5 pontos de dano direto. Legal né? Mas ainda tem mais um motivo para o splash vermelho no deck...


Feitiços (8):

4x Reunir o Povo
4x Almas Penadas
1x Dia do Julgamento

 



Bem, Feitiços agora. Como o deck é de fichas, precisamos então de... fichas!

Reunir o Povo pode não parecer muito impressionante, já que coloca 2 criaturas sem evasão em jogo. Porém, com 4 cópias, é alta a probabilidade de a carta vir na mão inicial. Isso, com dois terrenos, significa que no segundo turno você já desceu 2 criaturas que, com um pouco de sorte, vão bater 4 de dano no terceiro turno, auxiliadas pela Virtude Intangível. Bom!

Almas Penadas dispensa quaisquer apresentações. A carta é tão quebradora de jogo que foi banida do formato bloco-construído, no qual só são permitidas cartas de Innistrad, Ascensão das Trevas e Avacyn Restaurada (caso contrário, só teríamos decks de fichas jogando). Por cinco manas, você coloca em jogo 4 fichas de criaturas voadoras, e pode ser parcelado (2W na primeira vez, 1B na segunda). O maior risco dessa carta é deixar ela de bobeira no cemitério e levar uma Extração Cirúrgica. Se desconfiar que o oponente pode ter essa carta, melhor esperar para conjurar a mágica e seu flashback em um único turno porque, de acordo com a prioridade de jogo, seu oponente não terá uma janela de oportunidade para fazer essa terrível mágica.

Para fechar, um Dia do Julgamento contra decks agros também e especialmente contra criaturas chatas com Resistência a Magia, como Espreitador Invisível por exemplo.


Instantâneas (11):

2x Lâmina da Destruição
2x Atacar a Jugular
1x Zênite do Sol Branco
2x Reunir os Camponeses
4x Assombração da Meia-noite

 


 


E agora, as instantâneas.

Nenhum deck preto que se preze pode ficar sem uma ou duas cartas de matança, digo, remoção de criaturas. Assim, para mantermos a versatilidade, vamos usar um split 2:2, ou seja, 2x Atacar na Jugular e 2x Lâmina da Destruição.

Bom, esse é um deck de fichas, então, nada melhor do que MAIS fichas. Seguindo na linha dos Espíritos, temos 4x Assombração da Meia-noite. Espere para conjurar essa mágica no Final de Turno de seu oponente, de modo que no seu turno, as fichas já estarão prontas para atacar. Isso é especialmente útil contra decks de controle (vai dar counter e ficar sem mana no MEU turno?). Outra importância dessa carta é realizar bloqueios surpresas contra criaturas de seu oponente, colocando as fichas em resposta à declaração de ataque e as usando no bloqueio imediato.

Uma segunda carta interessante é o Zênite do Sol Branco, que pode encher a mesa de criaturas no late game e virar uma partida quase perdida em seu favor, colocando fichas mais robustas de Gatos 2/2. Como a carta, para ser útil, é meio pesada, vamos deixar uma cópia apenas.

Por fim, a última surpresa vermelha do deck: Reunir os Camponeses. Ninguém, repito, ninguém espera que você jogue essa carta. Seu oponente vai cuidadosamente somar os pontos de dano que seu ataque irá causar e chegar a conclusão de que não é um ataque letal e deixar de bloquear para buscar uma resposta no turno dele. Ou ele irá bloquear menos criaturas do que poderia. É nesse momento que você conjura essa mágica, dando a todos os seus atacantes +2/+0. Para se ter uma ideia, vamos ficar com o exemplo de 4 fichas em jogo – ao invés de 4 de dano, você passa a bater 12 e, se você tiver 6 terrenos em jogo para o flashback, 20 de dano. Game Over. Como essa carta tem flashback, 2x devem dar um poder de fogo extra sem comprometer a base fundamental do deck.


Encantamentos (8):

4x Virtude Intangível
4x Anel do Esquecimento

 

Bem, aqui temos uma carta de suporte fundamental do deck: Virtude Intangível. Espíritos +1/+1, voadores e com vigilância? Sim, por favor! 4 cópias do encantamento no deck.

Fechando a lista de remoções, 4x Anel do Esquecimento, que se livra de criaturas chatas como Mensageiro de Geralf e também de planinautas.


Planeswalker(2):

2x Sorin, Senhor de Innistrad


 

Um deck W/B não estaria completo sem a presença do Lorde de Innistrad.

Assim, 2x Sorin, Senhor de Innistrad fecham com chave de ouro a configuração do deck.

Com sua habilidade básica, Sorin coloca mais fichas no seu Campo de Batalha que, além de ter Vínculo com a Vida (o que as torna no mínimo excelentes bloqueadores) são as únicas criaturas não brancas do deck além de Ginete do Inferno, o que pode ser importante em certos casos, como criaturas com proteção ao branco que irão furar seu bloqueio.

Se a situação estiver tranquila, Sorin pode entrar em jogo colocando um Emblema que aumento o poder de suas criaturas permanentemente em +1. Contra decks vermelhos cheios de mágicas de dano direto, deve-se ter cautela com essa abordagem, mas caso isso signifique um golpe fatal em seu oponente nesse turno, a escolhe se torna simples.

Finalmente, a habilidade ultimate de Sorin é fenomenal: remove criaturas/planeswalkers da mesa de seu oponente e lhe dá o controle delas. Vampirização em massa! 


Sideboard (15):

4x Silência Pétreo
4x Expurgo Celestial
1x Dia do Julgamento
2x Magibomba Niilista
2x Extração Cirúrgica
2x Pluma de Anjo



 

 

Bom, apesar de o deck ser muito forte, ele não é invencível. Vamos ver uma lista das cartas mais temidas por esse deck:

 

Bomba de Catraca = GAME OVER para esse deck.

Assim sendo, temos de nos proteger. Dizem que a palavra é prata, mas o silêncio é ouro. Quer algo mais quieto que uma pedra?
4x Silêncio Pétreo não apenas vão impedir que a Bomba de Catraca seja usada mas também acaba com a possibilidade de qualquer Equipamento ser equipado (já pensou o oponente não poder usar nenhuma das Espadas do deck dele contra você? Chato né? ^^).

Contra o vermelho entretanto eu não vejo nenhuma carta que impeça o wipe da mesa. Assim, tem que jogar devagar contra um deck vermelho, sem se afobar para por todos os tokens que você for capaz de produzir em jogo. Se re-printarem Enfrentar os Elementos na M13, tudo resolvido, mas nãoconte com isso...

4x Expurgo Celestial são bons especialmente contra decks pretos, Obliterador Phyrexiano, Mensageiro de Geralf, entre outros. Mas remover o Titã do Inferno de jogo não é nada mal. Entra substituindo Lâmina da Destruição.

Contra decks igualemnte agros, mais um Dia do Julgamento.

Um deck cuja tendência é jogar amis e mais é o Solar Flare, um deck que se baseia em trazer criatras do cemitério direto para o campo de batalha. Isso e mais a grande quantidade de cartas com Flashback no cenário atual faz uma boa ideia ter 2x Magibomba Niilista.

Uma carta extremamente útil no sideboard de qualquer deck é Extração Cirúrgica, pois permte quebrar a base de um deck adversário, eliminando as principais condições de vitória do oponente. Assim, 2x dela.

Por último, o sideboard secreto contra o mirror deck: 2x Pluma de Anjo.  ^^


Variações:

Bom, esse deck é minha versão do W/B Tokens.

As versões mais comuns costumam incluir:

4x Viajante Condenado
2-4x Honra do Puro
2x Espada da Guerra e Paz

 



O Viajante Condenado é interessante porque entra no primeiro turno e além disso sobrevive a remoção em massa, pois deixa uma ficha quando morre.

Honra do Puro faz com que suas criaturas fiquem maiores, diminuindo a ameaça vermelha.

Por fim, a Espada da Guerra e Paz dá proteção contra duas cores muito fortes, aumenta drasticamente o dano infringido e ainda dá life.


Bom, espero que tenham gostado do nosso primeiro Deck Tech. Em breve, virão outros. Critica, comentários, sugestões? Sempre bem-vindas.


Keep Planeswalking!