quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Abrindo uma box de RTR

Olá Planinautas,

Enfim, comprei minha primeira Booster Box de Magic: uma caixa inteirinha de Return to Ravnica! ^_^


Eu já tinha ajudado amigos a brir caixas, mas não tinha pego uma para mim ainda.

Devo dizer que... eu espera um pouco mais.

Apesar de estar feliz por ter fechado 1x de várias cartas (estou decidido a fechar a coleção de Ravnica e colocar ela numa bela pasta), eu estava na espectativa de conseguir algumas cartas em particular e... nada.


De qualquer modo, sairam cartas muito legais! E as cartas que eu consegui no pre-lançamento somam-se à lista.

Abaixo, coloco algumas premiadas:

Lei Marcial

Diabretes do Caos     Morteiros de Mizzium

Golias de Ponte Mortífera     Regente da Necrópole

Ameaça Guia de Cadáver     Golpeador Loxodonte

Esfera de Detenção     Revelação da Esfinge

Isperia, Juíza Suprema     Niv-Mizzet, Dracogênio

Quimiomante Volátil     Controfluxo

Locutores de Azor     Xamã do Ritual Mortfífero

Agulha Medular

Bueiros de Vapor     Jardim do Templo

Tumba Abandonada     Portão da Guilda Rakdos

Keep Planeswalking o/

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Legacy - Reanimator


por Nelson Rosenberg,


Olá planinautas. Demorou mas finalmente voltei para escrever o artigo sobre Legacy Reanimator que prometi há bastante tempo. Caso não tenha visto meu primeiro artigo sobre Legacy em general, recomendo que o leia primeiro clicando aqui.

Reanimator é um dos decks mais simples de Legacy, necessitando apenas três coisas: uma criatura end-game, colocá-la no cemitério e reanimá-la. A maior parte da estratégia está em saber qual criatura jogar e como utilizar as cartas de busca.

Considerando o custo atual de Force of Will e Fetch Lands, irei procurar alternativas viáveis para estas duas cartas tentando diminuir o budget, porém ainda assim este é um deck consideravelmente caro. Vamos a ele:

Creatures (7)
1x Avacyn, Angel of Hope
1x Blazing Archon
1x Empyrial Archangel
1x Inkwell Leviathan
1x Iona, Shield of Emeria
1x Jin-Gitaxias, Core Augur
1x Sphinx of the Steel Wind






Instant (12)
4x Brainstorm
1x Dark Ritual
4x Entomb
3x Surgical Extraction



Enchantment (3)
3x Animate Dead


Sorcery (22)
4x Careful Study
4x Duress
4x Exhume
4x Preordain
2x Raven's Crime
4x Reanimate




Land (16)
4x Darkslick Shores
3x Island
2x Swamp
4x Underground River
3x Watery Grave
  
Sideboard (15)
3x Pithing Needle
2x Inquisition of Kozilek
3x Spell Pierce
1x Sheoldred, Whispering One
1x Massacre Wurm
2x Chain of Vapor
1x Terastodon
1x Mindleech Mass
1x Verdant Force


Main Deck

Criaturas

Reanimate nem sempre é sobre colocar a criatura mais forte de Magic no cemitério, e muitas das criaturas mais poderosas são feitas para impedir uma possível reanimação (como Emrakul). O segredo do reanimator é escolher sempre que possível a criatura certa para o momento certo.

Jin-Gitaxias, Core Augur – Quando não souber contra qual deck está jogando, procure colocar em jogo esta criatura, ou Iona, caso saiba a cor do deck. A menos que o oponente tenha uma resposta instantânea, é provável que não vá haver um terceiro turno.

Avacyn, Angel of Hope – Ótima proteção contra decks de destruição em massa. Se estiver com um Animate Dead na mão, tente buscar uma Avacyn para impedir a destruição do seu encantamento.

Blazing Archon – Especialmente bom contra zombies (dredge), goblins, merfolk, etc.

Empyrial Archangel - Com shroud e proteção contra burn é uma ótima criatura para protegê-lo de decks vermelhos.

Inkwell Leviathan – O Leviathan será sua criatura padrão se apenas quiser atacar o oponente sem medo.

Iona, Shield of Emeria – Perfeita contra decks azuis, caso consiga ultrapassar a barreira de counter-spells, ainda que decks mono-color em Legacy sejam raríssimos.

Sphinx of the Steel Wind – Melhor alvo de reanimação contra decks vermelhos e verdes, ainda possibilitando um ganho de vida caso tenha usado Reanimate.

  
As Cartas de Busca

Decks de combo tem o grande problema de que precisam ter as cartas certas no momento certo. Assim, o reanimator precisa de muitas cartas que permitam procurar pelas cartas do combo de forma rápida e eficiente.

Instant
4x Brainstorm
4x Entomb

Sorcery
4x Careful Study
4x Preordain

Careful Study – Permite remover cartas inúteis tanto da mão quanto do baralho, mas sua maior eficiência está em colocar facilmente suas criaturas da mão para o cemitério.

Braimstorm – Melhor custo benefício possível no Legacy, permitindo cavar até três cartas do deck. A desvantagem de colocar cartas de volta pode ser remediada com um Careful Study ou Preordain, limpando o topo do deck. A melhor opção, porém, é utilizar um Entomb, pois permite que você embaralhe as cartas do topo novamente. Outra opção perfeita, caso seu dinheiro permita, é utilizar as Fetch Lands (4x Polluted Delta e outras que busquem por ilhas e pântanos), porém estás são bastante caras no Legacy.

Entomb – Provável a carta mais cara do deck, porém a mais necessária. Colocar qualquer criatura no cemitério no primeiro turno é a melhor jogada possível no reanimator. Com ela é possível colocar qualquer criatura em jogo no primeiro turno, caso tenha em mãos ainda um Dark Ritual e uma carta de reanimação.

Preordain - Uma das cartas mais argumentadas. Muitos preferem Ponder para permitir outra chance de embaralhar depois de um Braimstorm. Eu, por outro lado, prefiro a consistência do Preordain, que me permite basicamente escolher minhas próximas compras.


As Reanimações

Nada muito especial sobre elas. São as cartas mais baratas de reanimação existentes e por incrível que pareça não são tão caras.

Enchantment
3x Animate Dead

Sorcery
4x Exhume
4x Reanimate

Exhume – Permite que o oponente também coloque uma criatura sua, então provavelmente você não irá querer jogar esta carta contra outro reanimator. Contra outros decks, é bastante segura, pois nenhum pode colocar criaturas fortes no cemitério no segundo turno.

Reanimate – Uma mana para reanimar qualquer criatura é ótimo, porém o custo em vida será pesado. Tenha certeza de que a criatura alvo fará diferença no jogo. Pode afetar criaturas do oponente, o que é bônus.

Animate Dead – O reanimate mais fraco, pois pode ser destruído por vários decks, ainda que também permita afetar criaturas do oponente. A desvantagem em ataque também é significativa. Por conta disso, rodamos apenas 3 no deck.

As Cartas de Apoio

Normalmente, aqui viriam 4x Force of Will e provavelmente 4x Daze, porém, embora Daze seja relativamente barato, preferi tentar algo diferente e utilizar um pouco de descarte para barrar o oponente. Tenha em mente, porém que isso vai limitar bastante o deck já que ele não será capaz de parar nenhum combo de primeiro turno e será severamente afetado por outros counter-spells.

Instant
1x Dark Ritual
3x Surgical Extraction

Sorcery
4x Duress
2x Raven's Crime

Dark Ritual – Apenas um para permitir o combo de primeiro turno com Entomb. Não vale a pena rodar 4x no deck, pois o combo é muito inconsistente.

Surgical Extraction – Permite se livrar permanente de cartas incômodas sem gastar mana. Ótima combinação depois de um Duress bem sucedido. Também é uma ótima carta para se ter quando jogando contra outro Reanimator (jogue Surgical na pilha logo depois da carta de reanimação) ou um Dredge (sempre priorize Bridge from Bellow).

Raven's Crime – Uma carta utilitária interessante. Permite descartar sua própria criatura em um momento de extrema necessidade e também lhe dá algo para fazer com as lands extras caso o jogo se estenda por muitos turnos. Pode ser substituída por Inquisition of Kozilek, caso precise de mais descartes específicos.


Sideboard

O sideboard deve sempre levar em conta o metagame do seu grupo de amigos ou da sua loja, porém aqui vão algumas dicas para as maiores complicações do reanimator.

Sideboard (15)
3x Pithing Needle
2x Inquisition of Kozilek
3x Spell Pierce
1x Sheoldred, Whispering One
1x Massacre Wurm
2x Chain of Vapor
1x Terastodon
1x Mindleech Mass
1x Verdant Force

Spell Pierce - Como não jogamos Force of Will é interessante ter algo para impedir um possível combo de primeiro turno, ainda que seja bastante limitado. Também é possível jogar Daze, um Force of Will piorado, mas bem mais barato, porém, neste caso, é importante que você esteja jogando com muitas Fetch Lands ou não terá ilhas no primeiro turno. De qualquer forma, contra um combo de primeiro turno em que você nem mesmo colocou sua primeira land, somente Force of Will poderia lhe salvar.

Inquisition of Kozilek – Mais um discard bom, especialmente para algumas cartas perigosas como Aether Vial para barrar goblins, Tormoyd’s Crypt, Relic of Progenitus e outras cartas anti-reanimator.

Pithing Needle – Outra ótima carta para barrar as cartas mais comuns anti-reanimator (Tormoyd’s Crypt e Relic of Progenitus), bem como outras cartas perigosas do Legacy (Aether Vial, Wasteland, etc).

Terastodon – Tanto o preto quanto o azul tem dificuldades em lidar com encantamentos e artefatos. Terastodon pode salvar sua pele contra muitos combos baseados em permanentes.

Verdant Force – Caso necessite de muitas criaturas para bloquear um oponente ou se alguém estiver jogando decks de sacrifício.

Massacre Wurm – Outra boa criatura contra decks de criaturinhas, apenas espere que o oponente tenha colocado muitas em jogo.

Mindleech Mass e Sheoldred, Whispering One – A primeira permite jogar qualquer carta a qualquer momento e a segunda tem um reanimator embutido. Ambas são fracas em Legacy, porém, por serem muito situacionais. Sinta-se livre para buscar outras criaturas que vão mais ao seu gosto ou colocar mais copias de criaturas melhores para garantir que elas aparecem quando você precisar.

Chain of Vapor – Caso o oponente tenha conseguido baixar alguma carta problemática, Chain of Vapor pode ser a salvação. Caso esteja tendo problemas com Tokens, pode trocar Chain of Vapor por Echoing Truth.


Esta é a lista que rodo depois de muitas tentativas. Não é de longe a melhor, mas é uma alternativa mais barata e viável para começar a jogar Legacy em torneios. Quem sabe com o dinheiro dos prêmios você não seja capaz de comprar as cartas que faltam? De qualquer forma, experimente, modifique e jogue até que o deck esteja com a sua cara, personalizado para o seu metagame e estilo.

 E como sempre, Keep Planeswalking


Return to Ravnica: Pre-Release


Por André Freitas,

Dias 29 e 30 de setembro foram os dias dos torneios de pré-lançamento de  Retorno à Ravnica (RTR). E lá estava eu jogando no sábado o deck selado na nossa loja local, a BT Games. Nesse bloco o torneio foi feito de uma forma completamente diferente: cada um dos jogadores deveria escolher a sua guilda no início do torneio e receberia o material referente aquela guilda. O material que vinha na caixa da sua guilda era: um marcador de vida, 5 boosters de RTR, um “booster” só com cartas da sua guilda (inclusive a carta promo, que podia ser utilizada no deck), uma carta escrita pelo líder da sua guilda, um adesivo com o símbolo da guilda e um cartão com objetivos a serem cumpridos por diversão.




Eu tinha muita dúvida sobre qual guilda escolher. Pensava formente em ir de Golgari, mas de última hora, já indo pegar o material, decidi ir de Selesnya. Achei que a mecânica de povoar tinha uma interação muito boa com a carta promo da guilda (o terreno Bosque do Guardião). Aparentemente eu estava certo.

A lista de cartas que eu abri foi a seguinte:



Azul:
1x Delir
1x Barreira Flutuante
1x Rajada Tempestuosa
1x Dragonete da Torre
1x Abraço Paralisante
1x Lampejo do Horizonte
1x Manipulador do Vácuo
1x Mandado de Inação
1x Pele de Mizzium
2x Vigia Celeste de Isperia

Branco:
2x Encarcerador Azorius
3x Olhos nos Céus
1x Vendedora de Pássaros Canoro
1x Grifo da Espiral Solar
1x Julgamento de Trostani
1x Defensores Radiconatos
1x Anjo da Serenidade
1x Pégaso da Concordia
1x Caracal Treinado
1x Sentinela Selesnya
1x Armadura Etérea
1x Ás da Esgrima

Preto:
1x Traição Tumular
1x Estiolar a Mente
1x Diabrete de Cutelódromo
1x Assassino Hedonista
1x Servente Macabro
1x Lesma de Catacumba
2x Cremar

Verde:
2x Trepadeira de Portão
1x Moldagem de Limo
1x Rinoceronte Calicordoso
1x Besouro Servil
1x Cântico do Invocador de Chifres
1x Salta Mato
1x Crescimento Desenfreado
2x Guardião de Danação dos Machados
1x Salvação do Druida
3x Coro do Poder

Vermelho:
1x Lagarto de Fole
1x Equilibrista de Corrente do Clube da Sangria
1x Gigante da Cólera Sanguinária
1x Impacto Explosivo
1x Zelote das Cinzas
1x Chifres Demolidores
1x Reunião de Goblis
1x Extorsionário Viashino

Artefatos:
1x Chave Rúnica Golgari
1x Chave Rúnica Selesnya
1x Triturador de Códices

Terrenos:
1x Bosque do Guardião
2x Portão da Guilda Selesnya
1x Fonte Santificada
1x Portão da Guilda Izzet
1x Portão da Guilda Rakdos

Dourado:
1x Santuário Elevado
1x Templo Viajante
1x Reuniões de Heróies
1x Acordo de Caçadores
1x Elo Comum
1x Vorme da Armada
1x Curandeiro Centauro
1x Roca da Marca Celeste
1x Patrula Hussarda
1x Mandado de Busca
1x Salvamento Macabro
1x Reação Adversa da Essência
1x Amuleto de Rakdos
2x Líder Rakdos
1x Partir Crânios

Híbridos:
1x Alma Vassala
1x Bizarro Glaciocáustico
2x Retalheiros Rakdos
1x Crescimento Despedaçador





A primeira coisa que eu percebi, além de ter tirado duas raras míticas (Anjo da Serenidade e Vorme da Armada), foi a falta de remoções. Nas cores branca e verde eu só tinha um Julgamento de Trostani. O Anjo da Serenidade também pode ser considerado uma remoção, mas meio que era isso. Então, o que fazer? Simples, deixar a preocupação de remover para o oponente. Eu tinha um volume grande de criaturas e mágicas de colocar fichas, achei que era possível controlar a mesa, simplesmente tendo mais criaturas na mesa que o meu oponente. Resolvi tentar. O deck ficou assim:

41 Cartas

Branco (9 cartas):

2x Encarcerador Azorius
2x Olhos nos Céus
1x Vendedora de Pássaros Canoro
1x Grifo da Espiral Solar
1x Julgamento de Trostani
1x Defensores Radiconatos
1x Anjo da Serenidade

Verde (5 cartas):

2x Trepadeira de Portão
1x Moldagem de Limo
1x Rinoceronte Calicordoso
1x Besouro Servil

Artefatos (2 cartas):

1x Triturador de Códices
1x Chave Rúnica Selesnya

           Terrenos (17 cartas):

1x Bosque do Guardião
2x Portão da Guilda Selesnya
7x Florestas
7x Planícies

Dourado (7 cartas):

1x Santuário Elevado
1x Templo Viajante
1x Reuniões de Heróies
1x Acordo de Caçadores
1x Elo Comum
1x Vorme da Armada
1x Curandeiro Centauro


Híbridos (1 carta):

1x Alma Vassala


 Devido a quantidade quase infinita de inscritos (+ de 50), o torneio se deu em 6 rodadas de suíço, seguido de Top 8.

O primeiro jogo foi contra um deck Selesnya que, na verdade, era Golgari. Com um Jarad e, principalmente, uma Vraska. Em todos os games a planeswalker fez uma enorme pressão, afinal eu nunca poderia deixá-la ficar com 7 marcadores, já que o ultimate dela pode me fazer perder o jogo. Apesar da tensão, consegui impor o meu jogo, povoando toda sorte de fichas (inclusive as de Elemental 8/8!).  Acabei vencendo por 2-0. 1-0 no torneio.

Segundo jogo foi contra um izzet. Novamente o volume fez a diferença. Destaque para o humilde Triturador de Códices, que fez o adversário cuspir no cemitério algumas cartas importantes, como o Dragão promo. Novamente 2 games a 0 e 2-0 no torneio.

Terceiro jogo foi contra o forte deck Golgari do nosso amigo Rodrigo. Ele me atropelou com seu Demônio da Profanação e o Jarad. Acabou me matando sacrificando o Demônio com o Jarad e me dando um dano fenomenal nos dois games. Perdi por 2-0. 2-1 no torneio.

Quarta rodada, meu adversário era um deck Selesnya também. Muito forte, a Trostani aperriou demais o meu juízo, ganhando vida e mais vida. Por sorte, no primeiro game, veio a minha remoção e eu pude me livrar da maldita. No segundo, ele acabou zicando de verde, o que facilitou muito a minha vida. 2-0 na partida, 3-1 no torneio. Precisava vencer a próxima rodada para ter chances de fazer top 8.

Na quinta e mais importante rodada, peguei um jogado muito experiente, com um deck Izzet bem forte. Dei sorte e nos dois games veio o Anjo da Serenidade para eu limpar a mesa dele. Abençoada rara mítica! 2-0 na rodada e 4-1 no torneio.

Antes da sexta rodada saiu a tabela de classificação e tanto eu como meu próximo adversário passaríamos para o top 8 com um empate. Não nos arriscamos e foi isso que fizemos. Terminei o suíço em 7.

Nas quartas de final enfrentei um deck Rakdos (do meu “xará”, Barbosa) muito forte e muito rápido. Perdi os dois games antes que tivesse chance de jogar de fato.

Foi um pré-release dos mais divertidos e o mais forte que eu já vi. Essa coisa de vir uma rara promocional e um booster nas cores que você quer deixam os decks muito mais fortes. A única decepção foi que esse booster da guilda, na verdade, eram 16 cartas empacotados num negócio de plástico transparente. Eu tinha expectativas de que seria um booster de fato, como houve em Mirrodin Sitiada com os booster de Mirrodin e Phyrexia.

Se o pré-release do próximo bloco de RTR for aos mesmos moldes, o que é bem provável, não deixem de ir. Ficou muito legal!

Keep planeswalking!