por André Freitas Barbosa,
Caros planinautas, estamos
novamente falando sobre um torneio de pré-lançamento, agora de Portões
Violados. O formato do pré-lançamento foi similar ao de Retorno a Ravnica, com
cada jogador escolhendo a sua guilda e ganhando um booster com cartas apenas
desta guilda, além da rara promo que pode ser usada já no torneio. Desta vez
acabei jogando os 2 dias. No sábado (26/01) decidi jogar de Gruul. Tinha
gostado muito da habilidade de Impulso sanguinário, uma vez que, mesmo a
criatura mais fraca se tornam úteis. Acabei que fui só mediano no sábado e
terminei com 3 vitórias e 3 derrotas.
Já no domingo (27/01), estava
jogando para o nobre planinauta mestre deste blog, então tinha que escolher
entre duas das guildas que ele queria: Dimir e Simic. Acabei escolhendo Dimir,
que tem como habilidade de guilda Cifrar. Mas não era isso que eu mais
queria e sim o fato de ser uma guilda de controle e que costuma vencer por
destruição de grimório (deck). A pool de cartas que eu tirei está
listada abaixo.
PRETO:
2x Sibilador da Basílica
2x Rufião de Ardósia
1x Espião da Balaustrada
3x Espetáculo Aterrador*
2x Aproximação da Morte*
2x Olhar Letal*
2x Devorar a Carne*
1x Praga do Submundo*
1x Horror da Penumbra
1x Parasita Thrull
1x Sombra do Portal
2x Rufião da Rua de Ardósia
1x Bloqueio de Cadáveres
1x Habitante do Beco das Sombras
1x Fatia de Sombra
1x Recuperação de Meia noite
AZUL:
1x Manipulador Simic (FOIL)
1x Mãos Vinculadoras*
1x Agorafobia*
1x Habitante da Travessa dos
Sábios
1x Ladino Mestre das Chaves
1x Jogos Aéreos
1x Arco de Dispersão
1x Últimos Pensamentos
2x Ruptura de Mágica
1x Arco de Dispersão
1x Especialista em Incursão
2x Sífide da Metrópole
1x Adentrar o Infinito
BRANCO:
1x Habitante da Rua do Tribunal
1x Segurar os Portões
1x Édito Angelical*
2x Tigre Zarichiano
1x Thrull Obediente
1x Castigo*
VERMELHO:
1x Resistência Furiosa*
1x Infantaria Mente Bélica
1x Besta Ígnea
1x Punhos Trovejantes Altaneiro
1x Esquadrão de Bombardeios
1x Marcar para Morte
1x Ataque Maciço
1x Habilidades do Inconseqüente
1x Mercado da Rua do Estanho
VERDE:
1x Naturalizar
1x Afinidade do Predador
2x Habitante da Travessa da Hera
1x Discípulo dos Costumes Antigos
1x Experimmento Um
1x Vigia do Verde
1x Lembrança Serena
SEM COR:
1x Chave Rúnica Gruul
1x Chicote Ponta de Navalha
1x Portão da Guilda Gruul
1x Portão da Guilda Simic
1x Portão da Guilda Dimir
1x Palco Dramático
DOURADO:
1x Mago da Guilda do Manto do
Crepúsculo
1x Negociante do Beco da Ruína
1x Golpe Psíquico
1x Aberração Consumidora (Promo
Dimir)
2x Purgar o Profano
1x Aristrocrata do Cartel
1x Mago da Guilda de Vizkopa
1x Resultados Inesperados
1x Reunir a Legião
1x Hidroformar
1x Vorme Ruinoso
MANA HÍBRIDA:
2x Ladino do Culto da Morte
1x Espectro Véu da Noite
1x Biomutação
1x Tritão das Profundezas
1x Golpe Despedaçador
2x Emissário da Árvore Flamejante
As
cartas acima marcadas com * são mágicas de remoção de criaturas de algum tipo.
Logo, a primeira observação que eu fiz foi: “Nossa, tenho muita, muita, mas
muita remoção mesmo”. Afinal, só nas cores da guilda são mais de 11! Ainda
pensei em fazer um splash para
branco, até para ter acesso a mais criaturas e remoções, mas não pareceu valer
a pena. Então, acabei montando o deck listado abaixo.
Criaturas (13):
1x Manipulador Simic (FOIL)
1x Habitante da Travessa dos
Sábios
1x Ladino Mestre das Chaves
2x Sibilador da Basílica
1x Rufião de Ardósia
1x Espião da Balaustrada
1x Mago da Guilda do Manto do
Crepúsculo
1xNegociante do Beco da Ruína
1x Aberração Consumidora (Promo
Dimir)
2x Ladino do Culto da Morte
1x Espectro Véu da Noite
Mágicas (12):
1x Mãos Vinculadoras*
1x Agorafobia*
3x Espetáculo Aterrador*
2x Aproximação da Morte*
2x Olhar Letal*
2x Devorar a Carne*
1x Golpe Psíquico
Terrenos (16):
1x Portão da Guilda Dimir
1x Palco Dramático
8x Pântano
6x Ilha
Assim, montei meu deck com 41
cartas. Não sei por que, acabei gerando esse mau hábito de colocar uma carta a
mais do que deveria. De qualquer forma, esse era meu deck e foi com ele que eu
comecei o torneio de pré-lançamento.
Classificatório
A primeira rodada foi contra o primeiro
dos vários decks Orzhov que eu enfrentaria no dia (provavelmente por que o
campeão no dia anterior também era um Orzhov), pilotado pelo camarada Iuri. O
primeiro game foi bem complicado, com as bombas dele entrando quase todo turno,
e eu perdendo vida por causa da habilidade Orzhov de Extorquir. Mas no fim das contas, consegui controlar o jogo e ir
vencendo causando dano com evasão. Segundo game ele acabou zicando (ou
floodando, não lembro bem) e foi um pouco mais fácil.
A segunda rodada foi certamente a
mais difícil do suíço. Outro Orzhov, este sob o comando do veterano Cláudio
“Clavoio”. Só que, um simples detalhe, do outro lado o rapaz tinha apenas 2,
repito, dois Gideão! Primeiro game, quando eu descobri essa triste verdade, foi
muito tenso. Ainda assim, consegui controlar a maior parte das criaturas e
manter o Gideão com uma quantidade de marcadores razoável. Acabei vencendo. Já
o segundo, foi frustrante. Joguei o jogo todo com apenas 4 manas, o que me impediu
de conjurar a Aberração Consumidora e ter chance de vencer por destruição de
grimório. Em paralelo a isso, o Thruul do Tesouro trazendo as criaturas que
tanto me tinham dado trabalho para remover. Acabou que eu perdi com ele com
apenas 5 cartas faltando no grimório. Fomos ao terceiro game. Como sempre,
muito tenso, um Gideão que eu não conseguia matar, mas precisava manter
pequeno. Muitas criaturas e Extorsão
do lado dele, muita matança do meu. Acabaram os 50 minutos da rodada e
começaram os tais 5 turnos. Eu estava no primeiro, consegui conjurar a Promo e
ir mantendo o Gideão inofensivo. No turno 2, ele baixa um terreno. Bato com
duas criaturas para matar o gideão e conjuro uma mágica para ele cuspir fora um
tanto de cartas. Infelizmente acabo cometendo um erro crucial: esqueço de
atacar com a promo, que estava de um tamanho absurdo qualquer, forçando-o a
bloquear com sua última criatura, o que me daria o jogo no turno 5. Só percebo
esse erro depois do ataque. Tento me consolar que provavelmente ele vai perder
por fim do seu deck. Outro erro. Turno 4 ele me passa. Turno 5 compro uma
criatura, conjuro, ele cospe fora as últimas cartas do deck. Ataco com tudo,
ele bloqueia a Aberração Consumidora e sobrevive. E o jogo empata. Afinal,
havia acabado o quinto turno. Logo, ele não compra a carta do turno dele e não
perde por destruição de grimório. Na trave!
A três rodadas seguintes são
praticamente iguais. Consigo manter o controle das criaturas e ir batendo com
evasão e venço um game. Em algum dos games os oponentes zicam ou floodam e eu
venço. E assim, com paciência e sorte venço as 3 rodadas depois do empate e
faço 13 pontos, empato sem jogar a última e passo para o Top 8.
TOP 8
Na primeira rodada do Top 8, jogo
contra mais um Orzhov a partida mais tensa da noite e talvez a mais tensa de
todas as que eu já joguei em torneios. Com muita Extorsão, perco muita vida sem poder fazer nada a respeito. Tomo
algumas remoções para deixar tudo mais tenso e as minhas não vem na mesma
quantidade do que nas outras partidas. Nessa partida a estrela do Manipulador
Simic brilha muito forte. Chega a hora em que eu estou com 1 ponto de vida (!)
e meu oponente me ataca com uma criatura voadora e eu sem nenhuma que voasse.
Para sobreviver conjuro devorar a carne em mim mesmo, sacrificando uma barreira
que eu tinha tomado o controle com o Manipulador Simic. Ganho 5 de vida e tomo
2 de dano, indo a 4. No outro turno, compro outra matança, removo o voador e
fico com bastante criaturas bloqueadoras. Começo a causar pouco a pouco dano
com os meus Ladinos do Culto da Morte. Ainda tomo dano de Extorsão, mas acabo
vencendo o game. Épico! No segundo game, o meu adversário acaba floodando muito
e, quando ele ia começar a comprar outras coisas que não terrenos, acabo
fazendo com que ele cuspisse muitas mágicas do deck até chegar ao próximo
terreno. Venço a partida e vou para o Top 4.
TOP 4
No Top 4 enfrento um Dimir com splash para verde. Primeiro game ele
acaba pedindo mulligan 5 e, apesar de algum equilíbrio, consigo controlar bem e
vencer o primeiro game. No segundo game, ele acabou floodando e venço sem
maiores dificuldades. Vou para a minha primeira final de um torneio de
pré-release.
FINAL
Na final, acabo sendo atropelado
por um deck Simic pilotado pelo Hudson. Literalmente. O primeiro game, estava
até relativamente equilibrado, eu um pouco pior, quando ele ataca e usa Impulso Sanguinário para dar +9/+9 e
atropelar para uma criatura. Segundo game meu deck acaba floodando e, para
piorar, só de pântanos. Acabo sem poder conjurar o Manipulador Simic por só ter
uma fonte de mana azul. Perco sem qualquer reação.
Gostei demais dessa experiência
no pré-release. Raras e míticas sempre foram muito valorizadas em pré-releases,
inclusive por mim, mas o que realmente me fez chegar à final do pré-release
foram as remoções e todas elas comuns! Certamente que vim com uma quantidade
pouco usual de matanças o que possibilitou esse grande controle. Mas é
importante não se esquecer dessa lição: as matanças influem tanto no jogo
quanto as bombas.
Até a próxima, galera e Keep Planeswalking,