quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Gatecrash - Report do pre-release


por André Freitas Barbosa,

André Freitas Barbosa's profile photo

Caros planinautas, estamos novamente falando sobre um torneio de pré-lançamento, agora de Portões Violados. O formato do pré-lançamento foi similar ao de Retorno a Ravnica, com cada jogador escolhendo a sua guilda e ganhando um booster com cartas apenas desta guilda, além da rara promo que pode ser usada já no torneio. Desta vez acabei jogando os 2 dias. No sábado (26/01) decidi jogar de Gruul. Tinha gostado muito da habilidade de Impulso sanguinário, uma vez que, mesmo a criatura mais fraca se tornam úteis. Acabei que fui só mediano no sábado e terminei com 3 vitórias e 3 derrotas.

Já no domingo (27/01), estava jogando para o nobre planinauta mestre deste blog, então tinha que escolher entre duas das guildas que ele queria: Dimir e Simic. Acabei escolhendo Dimir, que tem como habilidade de guilda Cifrar. Mas não era isso que eu mais queria e sim o fato de ser uma guilda de controle e que costuma vencer por destruição de grimório (deck). A pool de cartas que eu tirei está listada abaixo.

PRETO:

2x Sibilador da Basílica
2x Rufião de Ardósia
1x Espião da Balaustrada
3x Espetáculo Aterrador*
2x Aproximação da Morte*
2x Olhar Letal*
2x Devorar a Carne*
1x Praga do Submundo*
1x Horror da Penumbra
1x Parasita Thrull
1x Sombra do Portal
2x Rufião da Rua de Ardósia
1x Bloqueio de Cadáveres
1x Habitante do Beco das Sombras
1x Fatia de Sombra
1x Recuperação de Meia noite

AZUL:

1x Manipulador Simic (FOIL)
1x Mãos Vinculadoras*
1x Agorafobia*
1x Habitante da Travessa dos Sábios
1x Ladino Mestre das Chaves
1x Jogos Aéreos
1x Arco de Dispersão
1x Últimos Pensamentos
2x Ruptura de Mágica
1x Arco de Dispersão
1x Especialista em Incursão
2x Sífide da Metrópole
1x Adentrar o Infinito

BRANCO:

1x Habitante da Rua do Tribunal
1x Segurar os Portões
1x Édito Angelical*
2x Tigre Zarichiano
1x Thrull Obediente
1x Castigo*

VERMELHO:

1x Resistência Furiosa*
1x Infantaria Mente Bélica
1x Besta Ígnea
1x Punhos Trovejantes Altaneiro
1x Esquadrão de Bombardeios
1x Marcar para Morte
1x Ataque Maciço
1x Habilidades do Inconseqüente
1x Mercado da Rua do Estanho

VERDE:

1x Naturalizar
1x Afinidade do Predador
2x Habitante da Travessa da Hera
1x Discípulo dos Costumes Antigos
1x Experimmento Um
1x Vigia do Verde
1x Lembrança Serena

SEM COR:

1x Chave Rúnica Gruul
1x Chicote Ponta de Navalha
1x Portão da Guilda Gruul
1x Portão da Guilda Simic
1x Portão da Guilda Dimir
1x Palco Dramático

DOURADO:

1x Mago da Guilda do Manto do Crepúsculo
1x Negociante do Beco da Ruína
1x Golpe Psíquico
1x Aberração Consumidora (Promo Dimir)
2x Purgar o Profano
1x Aristrocrata do Cartel
1x Mago da Guilda de Vizkopa
1x Resultados Inesperados
1x Reunir a Legião
1x Hidroformar
1x Vorme Ruinoso

MANA HÍBRIDA:

2x Ladino do Culto da Morte
1x Espectro Véu da Noite
1x Biomutação
1x Tritão das Profundezas
1x Golpe Despedaçador
2x Emissário da Árvore Flamejante


As cartas acima marcadas com * são mágicas de remoção de criaturas de algum tipo. Logo, a primeira observação que eu fiz foi: “Nossa, tenho muita, muita, mas muita remoção mesmo”. Afinal, só nas cores da guilda são mais de 11! Ainda pensei em fazer um splash para branco, até para ter acesso a mais criaturas e remoções, mas não pareceu valer a pena. Então, acabei montando o deck listado abaixo.


Criaturas (13):
1x Manipulador Simic (FOIL)
1x Habitante da Travessa dos Sábios
1x Ladino Mestre das Chaves
2x Sibilador da Basílica
1x Rufião de Ardósia
1x Espião da Balaustrada
1x Mago da Guilda do Manto do Crepúsculo
1xNegociante do Beco da Ruína
1x Aberração Consumidora (Promo Dimir)
2x Ladino do Culto da Morte
1x Espectro Véu da Noite

Mágicas (12):
1x Mãos Vinculadoras*
1x Agorafobia*
3x Espetáculo Aterrador*
2x Aproximação da Morte*
2x Olhar Letal*
2x Devorar a Carne*
1x Golpe Psíquico

Terrenos (16):
1x Portão da Guilda Dimir
1x Palco Dramático
8x Pântano
6x Ilha


Assim, montei meu deck com 41 cartas. Não sei por que, acabei gerando esse mau hábito de colocar uma carta a mais do que deveria. De qualquer forma, esse era meu deck e foi com ele que eu comecei o torneio de pré-lançamento. 

Classificatório

A primeira rodada foi contra o primeiro dos vários decks Orzhov que eu enfrentaria no dia (provavelmente por que o campeão no dia anterior também era um Orzhov), pilotado pelo camarada Iuri. O primeiro game foi bem complicado, com as bombas dele entrando quase todo turno, e eu perdendo vida por causa da habilidade Orzhov de Extorquir. Mas no fim das contas, consegui controlar o jogo e ir vencendo causando dano com evasão. Segundo game ele acabou zicando (ou floodando, não lembro bem) e foi um pouco mais fácil.


A segunda rodada foi certamente a mais difícil do suíço. Outro Orzhov, este sob o comando do veterano Cláudio “Clavoio”. Só que, um simples detalhe, do outro lado o rapaz tinha apenas 2, repito, dois Gideão! Primeiro game, quando eu descobri essa triste verdade, foi muito tenso. Ainda assim, consegui controlar a maior parte das criaturas e manter o Gideão com uma quantidade de marcadores razoável. Acabei vencendo. Já o segundo, foi frustrante. Joguei o jogo todo com apenas 4 manas, o que me impediu de conjurar a Aberração Consumidora e ter chance de vencer por destruição de grimório. Em paralelo a isso, o Thruul do Tesouro trazendo as criaturas que tanto me tinham dado trabalho para remover. Acabou que eu perdi com ele com apenas 5 cartas faltando no grimório. Fomos ao terceiro game. Como sempre, muito tenso, um Gideão que eu não conseguia matar, mas precisava manter pequeno. Muitas criaturas e Extorsão do lado dele, muita matança do meu. Acabaram os 50 minutos da rodada e começaram os tais 5 turnos. Eu estava no primeiro, consegui conjurar a Promo e ir mantendo o Gideão inofensivo. No turno 2, ele baixa um terreno. Bato com duas criaturas para matar o gideão e conjuro uma mágica para ele cuspir fora um tanto de cartas. Infelizmente acabo cometendo um erro crucial: esqueço de atacar com a promo, que estava de um tamanho absurdo qualquer, forçando-o a bloquear com sua última criatura, o que me daria o jogo no turno 5. Só percebo esse erro depois do ataque. Tento me consolar que provavelmente ele vai perder por fim do seu deck. Outro erro. Turno 4 ele me passa. Turno 5 compro uma criatura, conjuro, ele cospe fora as últimas cartas do deck. Ataco com tudo, ele bloqueia a Aberração Consumidora e sobrevive. E o jogo empata. Afinal, havia acabado o quinto turno. Logo, ele não compra a carta do turno dele e não perde por destruição de grimório. Na trave!


A três rodadas seguintes são praticamente iguais. Consigo manter o controle das criaturas e ir batendo com evasão e venço um game. Em algum dos games os oponentes zicam ou floodam e eu venço. E assim, com paciência e sorte venço as 3 rodadas depois do empate e faço 13 pontos, empato sem jogar a última e passo para o Top 8.

TOP 8

Na primeira rodada do Top 8, jogo contra mais um Orzhov a partida mais tensa da noite e talvez a mais tensa de todas as que eu já joguei em torneios. Com muita Extorsão, perco muita vida sem poder fazer nada a respeito. Tomo algumas remoções para deixar tudo mais tenso e as minhas não vem na mesma quantidade do que nas outras partidas. Nessa partida a estrela do Manipulador Simic brilha muito forte. Chega a hora em que eu estou com 1 ponto de vida (!) e meu oponente me ataca com uma criatura voadora e eu sem nenhuma que voasse. Para sobreviver conjuro devorar a carne em mim mesmo, sacrificando uma barreira que eu tinha tomado o controle com o Manipulador Simic. Ganho 5 de vida e tomo 2 de dano, indo a 4. No outro turno, compro outra matança, removo o voador e fico com bastante criaturas bloqueadoras. Começo a causar pouco a pouco dano com os meus Ladinos do Culto da Morte. Ainda tomo dano de Extorsão, mas acabo vencendo o game. Épico! No segundo game, o meu adversário acaba floodando muito e, quando ele ia começar a comprar outras coisas que não terrenos, acabo fazendo com que ele cuspisse muitas mágicas do deck até chegar ao próximo terreno. Venço a partida e vou para o Top 4.


TOP 4

No Top 4 enfrento um Dimir com splash para verde. Primeiro game ele acaba pedindo mulligan 5 e, apesar de algum equilíbrio, consigo controlar bem e vencer o primeiro game. No segundo game, ele acabou floodando e venço sem maiores dificuldades. Vou para a minha primeira final de um torneio de pré-release.


FINAL

Na final, acabo sendo atropelado por um deck Simic pilotado pelo Hudson. Literalmente. O primeiro game, estava até relativamente equilibrado, eu um pouco pior, quando ele ataca e usa Impulso Sanguinário para dar +9/+9 e atropelar para uma criatura. Segundo game meu deck acaba floodando e, para piorar, só de pântanos. Acabo sem poder conjurar o Manipulador Simic por só ter uma fonte de mana azul. Perco sem qualquer reação.


Gostei demais dessa experiência no pré-release. Raras e míticas sempre foram muito valorizadas em pré-releases, inclusive por mim, mas o que realmente me fez chegar à final do pré-release foram as remoções e todas elas comuns! Certamente que vim com uma quantidade pouco usual de matanças o que possibilitou esse grande controle. Mas é importante não se esquecer dessa lição: as matanças influem tanto no jogo quanto as bombas.

Até a próxima, galera e Keep Planeswalking,


Dragon's Maze - informações sobre o pre-release

Olá Planinauta!

Se divertiu jogando Gatecrash? Em breve teremos o report de nosso amigo e colaborador André Freitas, que foi para a final aqui em Natal/RN.

Não sei quanto a vocês, mas eu mal posso esperar para jogar o Labirinto do Dragão ^_^



A Wizards acaba de divulgar algumas informações para nos deixar salivando nesse meio tempo. Vamos ver:

10 Guildas

Você poderá escolher dentre as 10 Guildas de Ravnica para jogar esse pre-release.




Cada pack será construído para apoiar a guilda de sua escolha e mais uma guilda aliada, do set oposto (RTR/GTC) e que compartilhe uma cor em comum (alguém aí tá animado para jogar Azorius/Boros?! ^^).

Você vai receber 4 boosters de Dragon's Maze, um guild-booster da Guilda de sua escolha e mais outro guild-booster da Guilda aliada. Não estarão inclusos as cartas de boas-vindas, os adesivos, dados e nem as respectivas cartas promo.

Uma carta promo

Dragon's Maze terá apenas uma carta promo, que não poderá ser incluída em seu deck.

O Labirinto

Os jogadores irão trabalhar em conjunto para desvendar o Labirinto Implícito de Ravnica, cumprindo determinados objetivos a cada rodada. Todas as Guildas que conseguirem chegar ao final do Labirinto receberão premiações e a Guilda que chegar primeiro receberá um prêmio especial. Uma vez completo o Labirinto, todos os jogadores receberão um terreno básico foil promocional.

Boosters com terrenos não-básicos

No lugar de terrenos básicos, todos os boosters de Dragon's Maze terão gates ou (TOSSE) shocklands. Isso mesmo. Você terá mais chances de abrir as shocklands em DGM do que em RTR ou GTC. Também existe a possibilidade de vir um terreno raro-mítico.


Bem, enquanto esperamos ansiosos pelo mês de Maio, vamos continuar lançando nossas magias.

Abraços e Keep Planeswalking ;)


segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Report: GPT Charllote - Natal/RN


por João Lapolli,

João Lapolli


Olá Walkers, a pedido do meu colega Nelson, vim aqui escrever este artigo/report sobre minha vitória no GPT Charllote que ocorreu em Natal-RN na BT Games, dia 19/01/13.

Meu nome é João Luiz Lapolli, jogo Magic a 9 anos mais ou menos, mas competitivamente faz uns 4 anos. Essa é minha primeira vitória num GPT, ainda não me considero um jogador experiente, cometo muitos erros e posso dizer que não me dedico ao Magic como um “pro”, apenas gosto muito de jogar.

O deck que resolvi jogar este GPT é o Rakdos Aggro, ou BR Zumbi como já vi muitos chamarem. A minha main list é a mesma de um rapaz chamado Tyler Lytle, que ganhou o GP de San Antonio no ano passado.  Fiz alterações no Sideboard para adaptar-me ao ambiente da BT, que é bem agressivo mas com vários Rites e Frites da vida.

Gravecrawler   Falkenrath Aristocrat


Eis minha lista:

Criaturas (26):
4x Gravecrawler
4x Diregraf Ghoul
4x Knight of Infamy
4x Geralf’s Messenger
4x Falkenrath Aristocrat
3x Hellrider
3x Thundermaw Hellkite

Mágicas Instantâneas (6):
4x Searing Spear
2x Victim of the Night

Feitiços (4):
4x Pillar of Flame

Terrenos (24):
4x Rakdos Guildgate
4x Dragonskull Sumit
4x Blood Crypt
4x Cavern of Souls
7x Swamp
1x Mountain

Sideboard (15):
3x Vampire Nighthawk
1x Zealous Conscripts
3x Bonfire of the Damned
2x Ultimate Price
2x Cremate
1x Rakdos Charm
1x Sever the Bloodline
1x Underworld Connections
1x Mark of Munity

Escolhi este baralho por dois motivos, o primeiro é porque é um baralho que não tem bad matchs, pelo contrário, ele tem matchs muito favoráveis ou pelo menos justos contra todos os decks do cenário atual. O segundo motivo é porque é um baralho fácil de se jogar, o que o piloto tem de saber basicamente é contar dano e saber quando pedir um Mulligan, um jogador que faz bad keeps vai sofrer duramente com este baralho. É claro que você precisa também conhecer o ambiente, e isso independe do que você estiver jogando.

A lista é bem óbvia, apenas tive uma dúvida com relação à usar Ultimate Price ou Victim of the Night de main. No final concluí que a Victim é melhor pois tira Izzet Staticaster e Loxodon Smiter da minha frente, que são cartas bem comuns de ser encontradas no ambiente da BT e as bem chatas contra meu baralho. Coloquei os Prices de sideboard mas acabei me arrependendo no final, se fosse jogar hoje teria colocado Tragic Slip no lugar para lidar com os Aristocratas nos Mirrors. Alguns jogadores preferem uma lista mais rápida usando Rakdos Crackler, mas eu acredito que assim o deck é mais sólido.

Vamos ao report:

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1º Round: Cícero com Human Rites (2x1)

Esse é um deck perigoso, preciso de uma mão rápida pra ganhar o primeiro match pois se ele combar na minha cara o jogo é quase sempre perdido. No primeiro jogo eu fiquei com uma mão de 2x Knight of Infamy, 1x Hellrider e terras sortidas, ele começando. Acabei levando um Staticaster que matou meus dois cavaleiros, foi triste, perdi o fôlego e ele reanimou dezenas de humanos com a Angel of Glory’s Rise e ganhou.

Izzet Staticaster

Para o segundo match eu retirei 3x Knights e pus o side: 2x Cremate e 1x Rakdos Charm. Foi um match fácil, ele veio com uma mão lenta e a partida acabou comigo atacando com 4 criaturas, sendo duas delas Hellriders (8 de dano antes do combate, violência pura!), nem veio o side.

O terceiro match foi bem parecido, ele não combava, minha mão veio extremamente agressiva e a partida acabou com ele concedendo depois de eu bater com um dragão e uma falkenrath juntos reduzindo ele a 1 PV.

2º Round: Pedro Yochi com American Midrange (2x0)

Esse é um match justo, na primeira partida fiquei com uma mão de 1 terra mas que tinha 4 drop 1, como estava no draw arrisquei. Acabei comprando terra e a mão melhorou se transformando numa máquina de bater. Ele demorou pra responder a todos os zumbizinhos e eu ganhei fácil batendo com um 
Knight of Infamy que não leva Azorius Charm e vale mais do que dinheiro oê!

De side adicionei 2x Cremate e 1x Underworld Connections e tirei 3x Pillar of Flame.

O segundo match ele zicou, e como diz alguém lá da loja “quem zica perde”, e foi o que aconteceu:  Gravecrawler, Cavaleiro, Geralf, Dragão, fogo, ganhei.

3º Round: Juliano Mirror Match (1x2)


Eu odeio Mirror Match , mais ainda com esse deck, a partida se resume em quem tem os melhores draws.

Na primeira partida foi aquela convencional troca de pancadas, lembro que estava pra ganhar dele na volta mas daí ele “topdeckou”  um Aristocrata e me matou.

No pós side tirei os Victim of the Night, os Knights e 2x Dragões e coloquei 2x Bonfire,  1x Sever the Bloodline, 2x Ultimate Price e 1x Vampire NighthawkNessa ele zicou de vermelho e eu só fiz violentá-lo com vampiros e um dragão.

Na terceira partida adicionei mais Nighthawks  e Bonfires já que estava no draw (não lembro o que tirei) todavia, fiz mulligan 5 e ele me disse “estou com uma godhand”. Já ganhei algumas partidas fazendo mulligan 5, mas não foi dessa vez.


4º Round: Diego com American Midrange (1x2)

Como disse antes, esse é um match justo, o Pedro Yochi é meu sócio e sempre jogo com ele contra esse deck, a proporção de vitórias é 50% praticamente. 

Ganhei a primeira partida com uma mão perfeita com Diregraf’s, Geralf’s e Aristocratas. 

Entretanto, na segunda ele me controlou facilmente com Pilares, Lanças e Charms, tudo foi respondido, só tristeza, haha. 

Na terceira partida minha mão veio razoável com 2x Knights, Geralf e terrenos,  mas ele fez um Geist of Saint Traft que me atacou milhares de vezes sob a proteção dos 3x Restoration Angels que ele baixou em seguida dando o blink da salvação. 

Geist of Saint Traft


Foi uma bela de uma mão que ele puxou.

5º Round: Augusto com Bant Control (2x0)

Aqui eu já estava apreensivo, eu tinha que ganhar essa partida pra ter uma chance de passar, não era certeza. Finalmente meu deck enfrentaria o famigerado “porco”. No primeiro match eu vim com uma mão bem comum de se puxar (criaturas de curva um, fogo e Geralf’s), fiquei batendo nele com um Knight e um “Geraldo”, ele não controlou minhas criaturas e no final fez um “Porco” mas os 5 de vida e o block não foram suficientes para parar meu deck, baixei alguma coisa com ímpeto que não lembro o que era e bati nele pra ganhar o jogo.

Geralf's Messenger

O "Porco" e "Geraldão"

A segunda partida foi bem disputada, comecei com uma mão muito agressiva com Gravecrawler, Geralf’s e Aristocrata. Ele deu um Terminus e eu sacrifiquei o “Geraldão” e o Gravecrawler com o vampiro antes pra aproveitar o Undying e a habilidade do rastejador, não sobrou nada na mesa, fiquei triste nessa hora. Depois disso ele ainda baixou uma Tamiyo, Moon Sage e um Jace, Arquiteto do Pensamento, mas eu também tive bons draws, um Geralf’s que reanimou um Gravecrawler e logo depois um Hellrider. A partida acabou rápido depois que ele fez um Thragtusk e eu baixei um Zealous Conscripts que roubou-o dele, batendo os dois junto com um Gravecrawler e um Hellrider que limparam a mesa dele toda e me fizeram ganhar na volta (distribuí o dano da habilidade do Hellrider pra destruir os planinaltas). 

Meu side nessa partida foi: Mark of Munity, Zealous Conscripts, Underworld Connections e Ultimate Price no lugar dos Pilar de Chamas.

Passei pro top 8!!!

TOP 8 – João Daniel (“Gordo”) com Jund Midrange (2x0)

Esse é um match que considero fácil, o Jund é um deck meio lento que faz jogadas como turno 2 Farseek e você, piloto de Rakdos, pensa “nossa, ele não baixou block, que delícia”. O Gordo abriu a primeira partida com mana Deathrite Shaman, que é uma carta perigosa, mas eu o matei rapidamente com um Pillar e depois disso baixei um Diregraf, Geralf’s,  depois ele se virou todo e fez uma Olivia que eu não podia tirar, então  eu respondi no meu turno  baixando um Hellrider e atacando com a intenção de trocar as duas, mas ele não trocou e levou o dano todo (pensei: que bom!). Lembro de no final da partida ele ter baixado um Thragtusk pra tentar sobreviver, mas eu voltei de Thundermaw Hellkite matando ele.


No segundo match as coisas fluíram igual, minha mão veio extremamente agressiva, com direito a um Zealous Conscript que veio do pós side, meu oponente baixou um Nighthawk no turno 3 mas eu tirei ele da frente com uma Searing Spear e depois baixei um Aristocrata atacando, antes de baixar esse vampiro me lembro que tive de ponderar entre ele ou um Hellrider que estava na minha mão,  o Hellrider daria mais dano teoricamente, mas como ele tinha duas manas abertas eu baixei o vampiro, porque anularia a possibilidade dele matar meu atacante com um Ultimate Price, não deu outra, ele tinha a remoção na mão e deu em um Diregraf Ghoul pra não tomar tanto dano.  No turno dele ele fez Huntmaster of the Fells mas baixei meu Zealous Conscript roubando  o lobão-caçador dele pra definir de vez a partida, rumo ao top4!

TOP4 – Vinícius Handro com Human Rites (2x1)

Pela segunda vez enfrento um Human Rites no torneio, parece que tinham 4 desses no total jogando. O primeiro match foi uma mão convencional, com um Knight de drop 2, Aristocrata e Searing Spear, nesse match meu oponente não chegou nem perto de combar, baixou uns Staticaster que me chatearam bastante e um Huntmaster. O baralho não me ajudou, comprei muita land, no final eu consegui deixar ele com 2 de vida, mas ele passou a me agredir bastante com Huntmaster e fichas de lobo, acabei morrendo pateticamente pra o dano do flip do caçador.

O side foram 2x Cremate, 1x Bonfire e 1x Rakdos Charm no lugar dos Knight of Infamy.
Na segunda partida eu cometi o meu maior erro do torneio inteiro, não sei porquê cargas d’água aceitei uma mão que só tinha 2x Searing Spear, 1x Bonfire e terras. Depois de alguns segundos me xingando mentalmente por ter feito aquilo agradeci aos deuses pelos meus dois draws seguintes, que foram um Diregraf Ghoul e um Falkenrath Aristocrat, que serviram pra bater nele até a morte enquanto limpava a mesa dele com meus foguinhos.

O terceiro match foi bem legal, nem lembro direito da minha mão inicial, só lembro que veio land, um drop 1 e um Cremate, então já tava ótimo. O deck flodou bastante, mas Vinicius também não fez nada, fiz um Falkenrath e uns Gravecrawlers que atacaram ele várias e várias vezes, ele tentou se defender com um Huntmaster e mais algum humano em jogo, mas eu tirei eles com removals,  depois ele tentou reanimar um Angel of the Glory’s Rise mas eu dei o Cremar no bixinho pifando o alvo do Unburial Rites. A partida acabou quando ele escavou pelo menos umas 12 cartas do grimório dele pra tentar encontrar um Anjo e não veio nada, acabou passando pra mim para perder para um ataque de um Falkenrath e uma Searing Spear na cabeça.

Huntmaster of the FellsRavager of the Fells   Cremate

FINAL! – Diego com American Midrange (2x0)

Ah, a vingança...hahaha, brincadeira. 

Novamente enfrento Diego no torneio, fiquei muito apreensivo, acho esse match o que exige mais do piloto. A primeira partida foi milimetricamente calculada, ataquei com um Knight of Infamy enquanto pude, e depois baixei um Aristocrata que tirou uns 9 de dano dele. Depois disso ele matou meu cavaleiro e eu fiquei com o vampiro e um Diregraf Ghoul na mesa, enquanto ele tinha um Snapcaster. Evitei a todo custo de matar qualquer criatura dele pra evitar que ele fizesse ficha com Moorland Haunt e consequentemente prejudicasse meu Aristocrata, e no fim consegui ganhar a partida.

Todos esperam que a partida final de um torneio seja emocionante, mas não foi o que aconteceu dessa vez, meu oponente fez mulligan 6 e zicou na segunda land e sem vermelho, eu por outro lado vim com uma daquelas mãos escorrendo sangue e tripas. Diregraf, Knight of Infamy e Hellrider atacaram-no até a morte e eu venci o GPT!

Diregraf Ghoul   Knight of Infamy   Hellrider

Bom, esse foi o meu artigo/report, o primeiro que escrevo por sinal. Foi um prazer ter esse espaço no Keep Planeswalking, obrigado Nelson pela oportunidade. Desejo a todos muitas staples abertas nos Boosters e muitos top 4! 

Abraço!






segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Gatecrash - Spoiler Completo

Olá Planinautas,

Estamos a apenas uma semana do pré-lançamento de Gatecrash.

Hoje temos a galeria completa com todas as cartas.






Escolha sua Guilda e lute por ela!


segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

Gatecrash - Líderes das Guildas

Olá Planinautas,

Agora temos o ciclo de Líderes completo.

Confira quem controla cada uma das Guildas restantes:





Não deixe de conferir os spoilers de Gatecrash aqui.

Keep Planeswalking ;)

Jogando Magic


Por José Henrique
Henrique Souza's profile photo
Pediram-me para escrever um texto sobre ‘Magic The Gathering’ e, como o pedido foi de um amigo e aluno, não poderia me furtar a esta tarefa. Falarei do jogo com os olhos de um jogador, que não é nem besta nem bestial, mas que curte encontrar os amigos para jornadas de diversão e momentos de pura descontração.

Fui “apresentado” ao Magic por meu filho, inicialmente acompanhava seus jogos com os amigos. Peguei algumas cartas para entender o objetivo do jogo e as ilustrações chamaram minha atenção, daí até se tornar um colecionador foi um empurrão. As primeiras partidas aconteceram quando meu filho adoeceu (catapora) e os amigos deixaram de frequentar nossa casa e a ‘febre’ tomou conta de mim.

Comecei a escrever este artigo de frente para o mar, enquanto esperava a Lua (cheia) surgir no horizonte. A escuridão avançava sobre a praia como uma horda de mongóis, sob o comando de Genghis Khan, até não restar nenhuma marca do dia e assim permaneceu. Quando parecia que qualquer esperança de luz sumia do coração eis que os primeiros raios lunares anunciavam o espetáculo que estava por vir: a Lua começava a despontar na linha divisória entre o céu e o mar, emergindo como uma esfera avermelhada de fogo rasgando a escuridão como se fosse uma folha de papel. À medida que caminhava rumo ao Zenith, a bola de fogo se transformou em um olho de dragão amarelado com São Jorge apontando seu brilho sobre o mar e, pouco a pouco, aproximando-se da praia enquanto o reflexo sobre as ondas iluminava o céu em sua cavalgada triunfante. Esta cena me fez entender o pano de fundo do Retorno de Avacyn trazendo a luz ao plano de Innistrad após a Ascensão das Trevas.


Bem... Enrolei muito e falei pouco! Então, vamos nos concentrar no tema do artigo. Comecemos pelo nome do jogo: ‘Magic The Gathering’. O encontro? Encontrar o que ou quem? Encontrar onde? Como? Convidar os amigos para um ‘joguinho’ é um programa divertido para os que participarão e uma chatice para os que não entendem o desejo de adultos, jovens e crianças em participar de partidas épicas ou nem tão boas assim em uma noite de sexta ou sábado no lugar de irem para balada. Imagine a situação: quatro ou mais amigos se reúnem para jogar e no lugar de um contra um eles escolhem todos contra todos simultaneamente em uma jornada que ‘varre’ a madrugada. Eles discutem as cartas que cada um põe no campo de batalha, debatendo as possibilidades de desdobramentos e/ou de combinações, as situações que seria mais útil contra determinado tipo de baralho, as virtudes e desvantagens e assim a noite passa em um encontro de amigos.


“Magic, The Gathering” mistura Elfos, Orcs, Goblins, Elementais, Magos, Cavaleiros, Feiticeiros – não estou falando da saga do Senhor dos Anéis – com Gigantes, Titãs, Grifos, Dragões, Tritões, Cavalos Alados, Esfinges – nem tampouco de mitologia – sem deixar de citar os Zumbis, Demônios, Anjos, Lobisomens, de forma tão harmoniosa quanto a própria natureza com seus diferentes ecossistemas.


Krenko, Mob Boss   Arbor Elf   Knight Exemplar
Snapcaster Mage   Gravecrawler

Há também uma pitada de ficção científica com os viajantes do multiverso, que são conhecidos como Planinautas ou popularmente Walkers. Os planinautas buscam conhecimento e modos/formas de ampliar seus poderes para enfrentar seus rivais.


Neste ponto faço uma alusão especial a grande Liliana.

   Liliana of the Veil

Ah! Liliana!

Infelizmente Magic não caiu nas graças do mundo feminino apesar de planinautas como Chandra, Nissa, Elspeth, Tamiyo ou Liliana.

Ah! Liliana!

Para acessar este fantástico mundo, basta “montar” um deck, pois sem ele não haveria jogo nem discussões. Há diferentes modos de ter o seu, alguns jogadores copiam as cartas dos vencedores de torneios, outros adéquam essas listas ao seu estilo e forma de jogo e há os jogadores que desenham, esquematizam, constroem seus decks do nada e vão enfrentar outros em torneios – outra forma de encontro, porém este é um encontro de mentes e habilidades onde astúcia e sagacidade reinam absolutas e as estratégias são imprescindíveis para o sucesso, mas não são garantias de vitórias.


Espero que tenham curtido este artigo e, voltando ao meu filho, Atualmente ele não joga e eu... Bem, voltei após um convite de amigos.